会社の同僚2人と、エフェクトソフト使い倒そう計画が発足しました。
一人はTP、一人はNaiad、僕Houdini。。。
志は常に高く、頑張ろうかと思います。TPNaiadは頼んだw
2012年3月14日水曜日
2012年3月13日火曜日
2012年3月9日金曜日
2012年3月7日水曜日
FumeFX memo001
拡散して消滅させる
Sim→Smoke→Dissipation strength 値を上げると早く消える
Sim→Smoke→Dissipation Min.Dens はどれだけ濃度が薄くなったら消え始めるか
値が大きいと濃い煙も消えやすい、値が小さいと濃度が薄くないと消えない。
ずっと煙を残しておきたいときは値を小さく。
さっさと消したいときは値を大きく。
Object src→smoke 発生時にどれだけの濃度で出すか
R = 2*(V dot N)*N - V
V=入射角
N=衝突面のノーマルの角度
FumeFX Test and Camera Modeling
2012年2月19日日曜日
twin lens reflex camera -01-
とりあえず今作り始めている2眼レフカメラです。
まともにモンデリング作品作るの人生で初ですね。
今年からは色々頑張ろうと決めたので、最後までやる予定です。
ざっくりの形状をとっているところです
分割数やら形やら、色々とアカンとこがあるので、ちょいと修正しないとです。
足りないパーツもありますね。
色々作ってスキルアップしないといけないなー
目も鍛えないといけないし、ほんと時間を大切に無駄にせずに頑張っていきたい。
まともにモンデリング作品作るの人生で初ですね。
今年からは色々頑張ろうと決めたので、最後までやる予定です。
ざっくりの形状をとっているところです
分割数やら形やら、色々とアカンとこがあるので、ちょいと修正しないとです。
足りないパーツもありますね。
色々作ってスキルアップしないといけないなー
目も鍛えないといけないし、ほんと時間を大切に無駄にせずに頑張っていきたい。
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