2012年3月14日水曜日

検証関係

会社の同僚2人と、エフェクトソフト使い倒そう計画が発足しました。

一人はTP、一人はNaiad、僕Houdini。。。

志は常に高く、頑張ろうかと思います。TPNaiadは頼んだw

2012年3月13日火曜日

Houdini 12 体験版

とりあえず公式からDLした。

99$払えばウォーターマーク外せて大体の機能使えるみたいだから(非営利目的のみ可)、
それも検討するか・w・;

ひとまずこれ触ってみます。

2012年3月7日水曜日

FumeFX memo001


拡散して消滅させる
Sim→Smoke→Dissipation strength 値を上げると早く消える
Sim→Smoke→Dissipation Min.Dens はどれだけ濃度が薄くなったら消え始めるか
値が大きいと濃い煙も消えやすい、値が小さいと濃度が薄くないと消えない。
ずっと煙を残しておきたいときは値を小さく。
さっさと消したいときは値を大きく。
Object src→smoke 発生時にどれだけの濃度で出すか

R = 2*(V dot N)*N - V
V=入射角
N=衝突面のノーマルの角度

FumeFX Test and Camera Modeling


さっさと更新しろとお声がかかったので、何かしら!w


これが何っていうわけじゃないんですが、
Krakatoa触ったことがないので、検証したいな~っていうことで、それ用のプレビュー。

粒子出ていい感じになったらまたアップするw
Fumeも勉強せなアカンなあ~。。。Naiadも触ってみたす・w・


2眼のモデリングは、この前からの調整をチマチマやってます。
これは割り増やしてるところ。前回の1.5倍~2倍ぐらいかな。




今の仕事ちょっと落ち着いたら、本腰いれようかと思います。
あんま触ってない時間が長すぎると、それはそれで問題なので適度にやってきま~す。










2012年2月19日日曜日

twin lens reflex camera -01-

とりあえず今作り始めている2眼レフカメラです。
まともにモンデリング作品作るの人生で初ですね。

今年からは色々頑張ろうと決めたので、最後までやる予定です。

ざっくりの形状をとっているところです

分割数やら形やら、色々とアカンとこがあるので、ちょいと修正しないとです。
足りないパーツもありますね。

色々作ってスキルアップしないといけないなー
目も鍛えないといけないし、ほんと時間を大切に無駄にせずに頑張っていきたい。